3D-animatie 1 (LightWave)
In de basiscursus 3D computeranimatie worden de basistechnieken in de realisatie van een 3D-project aangeleerd:
Modeling: Modeltechnieken voor zowel organische als strakke, rechte vormen (boxmodeling en point-to-point modeling).
Shading: toekennen van materialen en texturen aan 3D-objecten. Aanbrengen van een fijne structuur op objecten via bump-mapping.
Lighting: analyse van de verschillende soorten lichtbronnen, opstellen van een drie-puntsbelichting.
Animatie: integratie van bones in objecten. Animatie van objecten, camera en lichtbronnen via keyframing.
Special effects: animatie van luchtbellen of water met met particles.
Bij aanvang van de cursus worden de interesses van de studenten overlopen. In functie daarvan kan het zijn dat bepaalde onderdelen meer aandacht krijgen.
3D-animatie 1 (Maya)
De volgende items komen aan bod:
- kennis maken met het programma: layout, functies, basistools en commando's.
- het nut van concept art.
- modeling: het leren vormgeven van een scène volgens verschillende methodes. In de eerste module komt voornamelijk non-organisch modeling aan bod, maar ook het creëren van vegetatie op een eenvoudige manier.
- UV layouts: het omzetten van een 3D-object naar een 2D-weergave om daarna een afbeelding op het 3D-object te kunnen maken.
- texturing: de objecten schilderen, kleur en detail toevoegen.
- shading/materiaaleigenschappen: elk materiaal heeft andere eigenschappen. Zo is glas doorzichtig; metaal blinkt, maar toch anders dan plastiek, enz... Hier worden verbindingen en eigenschappen gemanipuleerd.
- lighting/belichting: zonder licht zien we niets en dit is niet anders in 3D. Je leert gebruik maken van de verschillende lichtbronnen die ter beschikking staan om de gewenste sfeer te bekomen.
- rendering/afleveren van beeldmateriaal: het berekenen van het uiteindelijke beeld waardoor de extra effecten zichtbaar worden.
Enkele items uit het lessenpakket:
gebruik van primitives (basisobjecten), gebruik van camera's, componenten van een object, algemene instellingen, gebruik van snelmenu's, opzetten van een project, normals, kopieën langs een curve, sculpt tool, deformers, rendering types, mapping tools, 3D- paint, bump mapping, nodes in hypershade, cartoonshaders, ontleding van licht, refractie index, optical FX, schaduw zonder licht,... enz.
3D-animatie 2 (Maya)
Je bekijkt nu elk onderwerp voor de tweede keer, waardoor nieuwe deuren opengaan.
Modeling/Modeleren
Je bekijkt hoe perfecte 3D-modellen worden gemaakt, hoe je esthetisch correct vormgeeft en hoe je een technisch correcte topologie realiseert. Dit onderdeel wordt vrijwel altijd aanzien als eenvoudig en vaak onderschat, hoewel een goed 3D-model een zekere extra waarde toevoegt aan je resultaat en je het veel gemakkelijker maakt in elk ander onderdeel van het 3D-proces.
Texturing/Textureren
Deze keer ga je dieper in op het textureren. Je bekijkt niet alleen hoe de kleur beter kan worden beïnvloed, je gaat ook werken met het textureren van shader-atributen, waardoor je in staat bent verschillende materialen te combineren, zoals een gedeeltelijk nat oppervlak, enz.
Shading/Materiaal Eigenschappen
Een shader-netwerk geeft je de mogelijkheid de meest ingewikkelde optische effecten na te bootsen, zo leer je realistische materialen na te maken met de hulp van nieuwe tools.
Setup en Rigging/Opzetten voor Animatie
Om het ons in animatie nog makkelijker te maken, zal je nieuwe zaken toevoegen aan de kennis die je in de eerste module hebt opgestoken.
Animation/Animatie
Met de nieuwe mogelijkheden zorg je voor een levendiger animatie en laat je het technische plaats ruimen voor het acteren en het artistieke.
Lighting/Belichting
Je bekijkt verschillende optische problemen, zoals verstrooiing van licht in de dampkring, enz.
Rendering/Afleveren van beeldmateriaal
In de lijn van de nieuwe belichtingstechnieken, leer je over Ambient Occlusion en Final Gathering, enz.
